Pel meu propi entrenament
Per a la gestió de pacients
Per a l'ús d'algun membre de la meva família
Per a la gestió d'alumnes
Per a la gestió d'una investigació
Benestar dels empleats
Desenvolupadors
Per al teu propi ús (a partir de 16 anys). Els nens menors de 16 anys poden usar la plataforma de CogniFit per a Famílies.
En registrar i utilitzar CogniFit, acceptes que has llegit, entès, i que estàs d'acord amb les Condicions d'Ús i la Política de Privacitat de CogniFit.
Escaneja el QR de sota amb el teu telèfon per registrar-te a través de la nostra aplicació mòbil per a la màxima comoditat i accés on-the-go!
Si no tens el teu mòbil a mà registra't aquí
La cartera d'avaluacions cognitives, programes de formació i dissenys de CogniFit ajuden a optimitzar els resultats de les proves proporcionant informació ràpida i fiable de qualitat de dades per als investigadors. Les nostres eines guien els equips cap a assaigs clínics amb èxit amb principis de disseny intel·ligent que milloren els processos de selecció de candidats, així com les habilitats de seguiment d'estudis.
Parla amb el nostre equip sobre el teu estudiBateria d'avaluació cognitiva (CAB)® PRO
Les proves cognitives digitals de CogniFit s'utilitzen per avaluar la cognició en centenars d'estudis arreu del món. Cada prova de CogniFit proporciona una mesura ràpida, fiable, altament sensible i vàlida de diferents funcions cognitives. Les proves són culturalment neutrals disponibles en 18 idiomes, dissenyades per a l'administració repetida i ideals per utilitzar-les en assaigs clínics.
Consultoria científica
L'equip de neuropsicòlegs de CogniFit assessora i guien la selecció i execució de mesures cognitives per a assaigs en totes les indicacions i fases de desenvolupament. Parleu amb els nostres experts sobre temes com el disseny de protocols, la selecció de proves i molt més.
Dades de resultats clínics
Ràpida, flexible i provada, la plataforma electrònica d'avaluació de resultats clínics (eCOA) de CogniFit ofereix dades en temps real i ajuda l'investigador a oferir informació mitjançant la millor tecnologia i experiència del pacient.
Protocols d'avaluació cognitiva personalitzats
CogniFit permet als investigadors crear protocols d'avaluació cognitiva personalitzats dissenyats per als seus pacients i necessitats. L'investigador pot triar quines avaluacions i eines de cribratge incloure i l'ordre en què les administrarà. Les avaluacions cognitives digitals convencionals i patentades de CogniFit estan dissenyades per a l'administració remota. Els nostres equips científics i operatius estan aquí per ajudar-vos.
Instruments de recerca informatitzats dirigits a l'exploració de característiques neuropsicològiques i cognitives de participants sans i/o amb patologia.
Eïnes informatitzades per a científics i investigadors en forma d'escales, test i proves estandarditzades vàlides per a nens a partir de 7 anys i adults.
Recerca sobre salut cognitiva general
Bateria d'avaluació cognitiva (CAB)® PRO
Investigació sobre condicions específiques del cervell*
*Els productes següents només tenen finalitat d'investigació
Dislèxia Avaluació cognitiva Discalcúlia Avaluació cognitiva TDAH Avaluació cognitiva Malaltia de Parkinson Avaluació cognitiva Depressió Avaluació cognitiva Quimio Cervell Avaluació cognitiva Insomni Avaluació cognitiva Fibromiàlgia Avaluació cognitiva
515 investigadors ja treballen amb nosaltres.
Si estàs interessat a realitzar una investigació clínica en algun d'aquests productes contacta amb nosaltres
Les proves digitals de CogniFit estan dissenyades per mesurar àrees específiques de la cognició i s'agrupen per formar bateries personalitzades en funció dels requisits únics del disseny i la població de l'estudi. Obteniu més informació sobre les nostres diferents proves i com poden satisfer les necessitats úniques del vostre estudi explorant els detalls i les demostracions a continuació.
El Test de Celeritat REST-*HECOOR es va inspirar en la prova clàssica de Finger Tapping Test de la bateria d'avaluació NEPSY (Korkman et al., 1998). La persona que realitza la prova ha de prémer tantes vegades com sigui possible durant 10 segons i com més de pressa millor amb el ratolí, o amb el dit si s'utilitza un dispositiu de pantalla tàctil, en una àrea definida de la pantalla. Les dades es recullen com el nombre de clics durant el temps assignat, el nombre de clics dins de l'àrea definida i el nombre de clics fora d'ella.
Test de vigilància psicomotriu
El Test de Resolució REST-*SPER es va inspirar en els paradigmes clàssics de la Tasca Go/No Go (Gordon & Caramazza, 1982), el Test de Rendiment Continu (Conners, 1989; Epstein et al., 2001) i la Tasca de Vigilància Psicomotriu (Dinges & Powell, 1985). La persona que realitza la prova ha de prémer ràpidament sobre els cercles que apareixen en la pantalla i ignorar els hexàgons, en cas que apareguin. En la tasca hi ha 16 ítems de cercles solament i 8 ítems de cercles i hexàgons. Per a cada ítem es recullen dades sobre el temps de resposta, la precisió de la resposta i la distància del cursor al centre de l'objectiu.
El test de processament REST-*INH s'inspira en el clàssic test de Stroop (Stroop, 1935). El participant ha de prémer el major dels dos cercles, independentment del número situat dins de cadascun d'ells, ignorant el text que pugui aparèixer en la part superior central de la pantalla. Després, se li demana que premi el número més alt, independentment de la grandària del cercle en el qual estigui inscrit el número.
El test de seqüenciació WOM-*ASM es basa en el clàssic test de dígits directes i indirectes del WAIS-III (Wechsler, 1997). La persona que realitza la prova ha de recordar i reproduir seqüències numèriques cada vegada més llargues, que apareixen xifra a xifra en la pantalla. La tasca començarà amb una seqüència de dos números.
El Test d'Estimació EST-II es basa en el Duration Pattern Test (DPT) (Frega & Pereira, 2003). Es demana a l'avaluat que interrompi un estímul auditiu en curs per a reproduir la durada exacta del model presentat anteriorment. En la primera part de la tasca, una animació acompanya a l'estímul. Durant la segona part de la tasca, l'estímul roman immòbil.
Test de coordinació ull-mà Trajectòria fixa i direcció previsible
El Test de Sincronització UPDA-*SHIF es basa en el Vienna Test System (VST) (Whiteside, 2002). En aquesta tasca es demana a l'examinat que segueixi amb atenció i precisió una bola que es mou al llarg d'una trajectòria. Es tindrà en compte la distància en píxels entre el centre de la bola i el cursor mogut per l'usuari.
El test de programació VIPER-PLA va prendre com a referència el clàssic test del laberint de Porteus (Porteus, 1950), i el Route Finding Test (NEPSY) (Korkman et al., 1998). A l'examinat se li presenten diversos laberints amb atzucacs i se li demana que els recorri amb èxit, des del principi fins al final, en el menor nombre possible de passos i el més ràpid possible.
El Test de Reconeixement WOM-*REST es basa en les proves clàssiques de Cerca de Símbols (WAIS) (Wechsler, 1997), el Test de Classificació de Cartes de Wisconsin (WCST) (Heaton, 1981) i el Test de Matrius Progressives de Raven (Raven, 1936). En aquesta tasca, es presenta una seqüència de tres objectes en el centre de la pantalla. L'avaluat ha de memoritzar aquests estímuls en una primera pantalla, i reconèixer-ho d'entre quatre seqüències de trios en una segona pantalla. El nombre de respostes correctes es té en compte per a calcular un percentatge de precisió.
El test d'equivalències INH-*REST es basa en el clàssic test de Stroop (Stroop, 1935). Es demana al participant que premi la barra espaiadora (go) només si els noms dels colors en la pantalla estan impresos en el color corresponent i que s'abstingui de prémer (no go) si el color de les lletres no coincideix amb el nom del color imprès.
Test de coordinació ull-mà Direcció multidireccional i impredictible
La prova de coordinació HECOOR es va inspirar en el clàssic Trail Making Test (Reitan, 1955) i en el Vienna Test System (Whiteside, 2002). L'examinador ha de seguir, amb el ratolí (o el joystick digital a la pantalla, si utilitza un dispositiu mòbil), una pilota que es mou en un itinerari indeterminat.
Prova d'espai de memòria de treball visual
La prova de concentració VISMEM-PLA va prendre com a referència el block-*tapping test de Corsi (Corsi, 1972; Kessels et al., 2000; Wechsler, 1945). En la primera part de la tasca, s'il·luminen alguns cercles, dins d'un conjunt fix de cercles. La persona que realitza la prova ha de memoritzar quins cercles s'han il·luminat i després tractar de reproduir la seqüència en l'ordre correcte. En la segona part de la tasca, s'afegeix un retard de 4 segons entre la primera i la segona pantalla, amb la finalitat d'augmentar el temps que l'usuari ha de retenir la informació.
La prova de descodificació VIPER-*NAM es va inspirar en la prova de denominació de Boston (Kaplan et al., 1983) i en la prova de vocabulari del WAIS-III (Wechsler, 1997). La persona que realitza la prova ha de prémer sobre la primera lletra del nom de l'objecte presentat, d'entre les quatre lletres que es mostren en pantalla. Per exemple, en el cas de la imatge d'una "Poma", l'examinador ha de fer clic en la lletra "M", però no en les tres respostes incorrectes (C, P, A) que també apareixen en la pantalla.
Test de memòria lèxica multimodal
La prova d'identificació COM-*NAM es basa en la prova de denominació de Boston (Kaplan et al., 1983) i en la prova de vocabulari del WAIS-III (Wechsler, 1997). Per a cada objecte mostrat, l'examinador ha de triar entre tres possibilitats: 1) l'objecte es presenta per primera vegada en la tasca, 2) l'última vegada que va aparèixer l'objecte va ser llegit en veu alta, o 3) l'última vegada que va aparèixer l'objecte va ser presentat com una imatge.
El test d'indagació REST-*COM va prendre com a referència el clàssic test de denominació de Boston (Kaplan et al., 1983), el test de vocabulari del WAIS-III (Wechsler, 1997), el test de variables d'atenció (Greenberg et al., 1996) i el test d'aprenentatge verbal auditiu de Rei (Schmidt, 1994). Es mostra una sèrie d'objectes. En una nova sèrie d'objectes, la persona que realitza la prova ha de reconèixer únicament els objectes que es van mostrar anteriorment. Aquesta nova sèrie pot presentar-se com a imatges o com a paraules parlades.
Prova d'estimació de velocitat
El test d'estimació EST-I es va inspirar en el Biber Cognitive Estimation Test (Goldstein et al., 1996). En la primera part, l'examinat ha de determinar quin de les dues boles es mou més ràpid. En la segona part, s'afegeix una altra bola. En la tercera part, s'afegeix una quarta bola i s'ha d'indicar quina bola es mou el doble de ràpid que la bola vermella. En la quarta part, mentre s'observen quatre boles que es mouen en quatre itineraris diferents, l'examinador ha de determinar com més de pressa millor quina bola arribarà primer al centre.
Prova d'estimació de distància
El test d'estimació EST- III es basa en el Biber Cognitive Estimation Test (Goldstein et al., 1996). La primera part consisteix a indicar quin dels objectes de la pantalla està més lluny de l'usuari. La segona part consisteix a indicar quin dels objectes està més lluny d'una bola rosa, també situada en la pantalla. La tercera part consisteix a indicar què dos objectes estan a la mateixa distància de la bola rosa. La quarta part consisteix a indicar quin objecte no està a la mateixa distància de la bola rosa. Finalment, la cinquena part consisteix a indicar quin de les imatges té els objectes disposats espacialment de forma diferent del model.
El Test de Simultaneïtat DIAT-*SHIF procedeix del clàssic test de Stroop (Stroop, 1935), del Vienna Test System (Whiteside, 2002) i del Test of Variables of Attention (Greenberg et al., 1996). L'avaluat ha de seguir amb precisió una pilota que es mou i gira en totes les direccions en la pantalla mentrestant, al mateix temps, realitza una variant de la prova Stroop.
Desbloqueja un nou nivell de precisió amb el nostre paquet de proves digitals, meticulosament dissenyades per mesurar diferents funcions cognitives. Detecta fins i tot els canvis més subtils ocasionats per cada tractament, assegurant la màxima sensibilitat i confiança en les avaluacions.