Πολυ-συσκευή
Γνωστικό Παιχνίδι: Βατραχοπεριπέτειες
Νοητικό παιχνίδι γνωστικής εξάσκησης
Παίξε διαδικτυκά τις "Βατραχοπεριπέτειες" και βελτίωσε τις γνωστικές σου δεξιότητες
Διασκέδασε με αυτό το επιστημονικό βοήθημα εγκεφαλικής προπόνησης.
Ενίσχυσε τον εγκέφαλό σου με αυτή δοκιμασία ταχύτητας.
Η ενασχόληση με το νοητικό παιχνίδι Βατραχοπεριπέτειες μπορεί να είναι πολύ τονωτικό και να αποτελέσει μεγάλη πρόκληση. Αυτή η δραστηριότητα επιδιώκει να εξασκήσει την ικανότητα του χρόνου ανταπόκρισης, της αναστολής και της εκτίμησης. Ο βασικός στόχος είναι να φτάσεις στο σύννεφο των μυγών πηδώντας πάνω στις πέτρες ενώ παράλληλα προσπαθείς να αποφύγεις τα εμπόδια που εμφανίζονται στη διαδρομή.
Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με στόχο την ενεργοποίηση της ικανότητας του χρόνου αντίδρασης εξαιτίας της ταχύτητας των πετρών στις οποίες πρέπει να πηδήξει ο βάτραχος. Είναι ένα παιχνίδι που προσαρμόζεται στο επίπεδο του χρήστη, επομένως είναι κατάλληλο για οποιοδήποτε άτομο άνω των 7 ετών. Αυτό μετατρέπει τις Βατραχοπεριπέτειες στην ιδανικότερη επιλογή για τα άτομα που επιθυμούν να διεγείρουν τον εγκέφαλό τους και τον βοηθήσουν να ενισχύσει τις γνωστικές του δεξιότητες.
Τα γνωστικά παιχνίδια του CogniFit όπως οι Βατραχοπεριπέτειες επιτρέπουν την εξάσκηση της ικανότητας της αναστολής και βοηθούν στη διέγερση των γνωστικών ικανοτήτων μέσω της νευροπλαστικότητας.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσεις στο σύννεφο των μυγών πηδώντας πάνω στις πέτρες.
Καθώς αυξάνεται το επιπεδό σου, θα πρέπει να αποφύγεις διαφορετικά εμπόδια.
Πρέπει να προσπαθείς να πηδάς όσο πιο γρήγορα μπορείς και να αποφασίσεις αν θα πρέπει να πηδήξεις πιο ψηλά όταν το εμπόδιο είναι μεγαλύτερο.
Γιατί είναι τόσο δημοφιλή παιχνίδια όπως οι "Βατραχοπεριπέτειες"; - Ιστορία
Παχνίδια όπως οι Βατραχοπεριπέτειες έχουν ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό: τα άλματα. Το πρώτο εμπορικό παιχνίδι με τη χρήση αλμάτων ως βασικό στόχο ήταν το Donkey Kong το 1981. Η ιδέα πίσω από την χρήση αλμάτων είναι η συνεχής διατήρηση του χρήστη σε επίπεδο εγρήγορσης για το τι συμβαίνει στο παιχνίδι όπως και η ενίσχυση του χρόνου ανταπόκρισης στα διαφορετικά ερεθίσματα.
Οι δημιουργοί του CogniFit μετά από μελέτες διάφορων παιχνιδιών κατάφεραν να αναπτύξουν οι Βατραχοπεριπέτειες ενσωματώνοντας στοιχεία της ταχύτητας, διπλών αλμάτων και εμποδίων με τρόπο που οι γνωστικές τους δεξιότητες να δοκιμάζονται συνεχώς.
Πώς το γνωστικό παιχνίδι "Βατραχοπεριπέτειες" βελτιώνει τις γνωστικές μου δεξιότητες;
Η χρήση παιχνιδιών όπως οι Βατραχοπεριπέτειες του CogniFit διεγείρουν ένα συγκεκριμένο μοτίβο νευρωνικής ενεργοποίησης.
Η συστηματική ενεργοποίηση των δεξιοτήτων μας μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία νέων συνάψεων, στην αναδιοργάνωση νευρωνικών κυκλωμάτων καθώς και στη βελτίωση των γνωστικών λειτουργιών. Το παιχνίδι Βατραχοπεριπέτειες αναζητάει τρόπους να διεγείρει τις ικανότητες που σχετίζονται με την εκτίμηση και την αναστολή.
1η ΕΒΔΟΜΑΔΑ
2η ΕΒΔΟΜΑΔΑ
3η ΕΒΔΟΜΑΔΑ
Προσανατολιστική γραφιστική προβολή των νευρωνικών δικτύων μετά από 3 εβδομάδες.
Τι συμβαίνει όταν δεν εξασκώ τις γνωστικές μου ικανότητες;
Ο εγκέφαλός μας είναι σχεδιασμένος να εξοικονομεί πόρους οπότε τείνει να εξαλείφει τις συνδέσεις που δεν χρησιμοποιεί πλέον. Με αυτό τον τρόπο, αν μία γνωστική δεξιότητα δεν χρησιμοποιείται κανονικά, ο εγκέφαλος δεν παρέχει πόρους για αυτό το πρότυπο νευρωνικής ενεργοποίησης με αποτέλεσμα να αποδυναμώνεται. Αυτό μας καθιστά λιγότερο επιδέξιους να χρησιμοποιούμε τη συγκεκριμένη γνωστική δεξιότητα, με αποτελέσμα να γινόμαστε λιγότερο αποτελεσματικοί στις καθημερινές δραστηριότητες.