다중 장치
두뇌 게임: 비주얼 크로스 워드
인지 훈련 마인드 게임
온라인에서 "비주얼 크로스 워드"를 플레이하고 인지 능력을 향상하세요
이 과학적 두뇌 훈련 리소스에 액세스하십시오.
당신의 두뇌에 도전하세요.
비주얼 크로스 워드는 작업 기억과 시각적 지각을 훈련시키는 두뇌 게임입니다. 몇 초 동안 이미지가 표시됩니다. 이미지에있는 개체의 이름 (예 : "호랑이")을 기억하고 표시된 3개의 글자 중 첫 글자 (이 경우 "호")를 선택해야합니다. 목표는 가능한 한 빨리 이미지와 문자를 일치 시키려고 노력하는 것입니다.
CogniFit은 우리의 이름과 인식을 자극하기 위해이 게임을 설계했습니다. 각 사용자의 니즈를 고려하여 게임의 난이도를 조정하여 연령에 관계없이 누구나 즐길 수있는 게임입니다. 비주얼 크로스 워드는 우리의 마음을 자극하고 재미 있고 상호 작용하는 방식으로 인지 능력을 강화하는데 도움이되는 완벽한 옵션입니다.
게임의 목적은 그림에 있는 물건의 이름(예: "집")을 기억하고 표시된 4개의 글자(이 경우 "c") 중에서 단어의 첫 글자를 선택하는 것입니다.
레벨이 올라갈수록 도전 과제는 더 커집니다. 지침에 표시된 순서에 따라 문자를 선택하는 데 주의를 기울여야 합니다(첫 번째, 두 번째 또는 게임이 각 순간에 표시하는 문자일 수 있음).
또한 한 번에 두 개 이상의 이미지를 기억해야 하므로 메모리 용량을 테스트합니다.
비주얼 크로스 워드와 같은 게임이 왜 그렇게 인기가 있습니까? - 역사
비주얼 크로스 워드는 오늘날 세계에서 가장 유명한 두뇌 게임 중 하나입니다. 이 취미는 Arthur Wynne이 1913 년에 발명했습니다. 이 기자는 펀이라는 이름으로 뉴욕 월드에서 일요일에 출판 된 휴일 보충 자료를 작업했습니다. 십자말 풀이는 일요일 보충 자료에 포함 된 다양한 "정신 운동"그룹의 일부로 생각되었습니다. 이 게임은 대중의 관심을 빠르게 사로 잡았고, 재미 있고 도전적 이었기 때문에 일요일 루틴의 일부가되기 시작했습니다.
오늘날 이 게임의 수천 가지 버전이 만들어졌으며, 1세기가 지난 후에도 여전히 마음을 자극하는 최고의 옵션 중 하나입니다. CogniFit 디자인 부서는 이미지와 텍스트를 결합한 온라인 버전을 수행하기를 원했습니다.이 게임에서 참가자는 화면 오른쪽 이미지에 나타나는 개체의 첫 단어를 십자말 풀이에 추가해야합니다. 이 게임의 주요 목적은 매우 재미있는 방식으로 다양한인지 능력을 자극하는 것입니다.
"비주얼 크로스 워드"두뇌 게임이 내 인지 능력을 어떻게 향상 시키나요?
CogniFit의 비주얼 크로스 워드와 같은 게임을하면 특정 신경 활성화 패턴이 자극됩니다. 이 패턴을 지속적으로 반복하고 훈련하면 새로운 시냅스를 생성하고 신경 회로가 약화되거나 손상된 인지 기능을 재구성하고 회복하는데 도움이 될 수 있습니다.
비주얼 크로스 워드 게임은 작업 기억, 명명 및 인식을 연습하는데 도움이됩니다. 이러한 기술을 지속적으로 자극하면 새로운 시냅스를 생성하고 신경 회로를 재구성하며 인지 기능을 향상시킬 수 있습니다.
첫째 주
두째 주
셋째 주
3주 후 신경망의 방향 그래픽 투영.
인지 능력을 훈련하지 않으면 어떻게 되나요?
우리의 두뇌는 자원을 절약하도록 설계되었으므로 사용되지 않는 연결을 제거하는 경향이 있습니다. 이런 식으로인지 능력을 정상적으로 사용하지 않으면 뇌가 그 패턴의 신경 활성화에 대한 자원을 제공하지 못해 점점 약해집니다. 이것은 우리가 이 인지 기능을 덜 사용할 수있게하여 일상적인 활동에서 덜 효과적이게 만듭니다.