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  • 온라인 게임 "마작"을 실행하고 인지 능력을 향상시키세요

  • 이 과학적 두뇌 훈련 리소스에 액세스하십시오.

  • 당신의 두뇌에 도전하십시오.

지금 시작하기

"마작" 두뇌 게임: 어떻게 구성되어 있습니까?

Mahjong은 CogniFit이 정신 게임으로 채택한 중국에서 유래한 인기 게임입니다. 목표는 동일한 이미지가 포함 된 칩을 선택하여 제거하는 것입니다. 칩은 적어도 한쪽 면이 비어있을때만 제거할 수 있습니다. 단순해 보이지만 게임의 복잡성 수준이 높아질수록 인지 요구도 증가됩니다.

CogniFit은 마작을 인지 성능을 지속적으로 측정하고 난이도를 조정하기 위해 설계된 과학적 자원으로 바꾸었습니다. 인지 훈련을 최적화하고 재미있는 상호 작용 방식으로 인지 능력을 강화할 수 있는 완벽한 게임입니다. 마작 정신 게임은 인터넷에 연결된 모든 장치에서 어린이, 청소년, 성인 및 연장자가 무료로 실행할 수 있습니다.

CogniFit의 마작과 같은 정신 게임을 실행하며 신경 가소성을 통해 인지 능력을 활성화하고 강화할 수 있습니다.

CogniFit의 마작 게임을 실행하면 특정 신경 활성화 패턴이 자극됩니다. 이 패턴을 일관되게 반복하고 훈련하면 새로운 시냅스를 만들고 신경 회로를 약화 시키거나 손상된 인지 기능을 재구성하고 회복시킬 수 있습니다.

마작 정신 게임은 신경계의 적응 잠재력을 자극하여 인지 능력에 영향을 미치는 구조적 변화, 장애 또는 손상 후 뇌가 강화되거나 회복되도록 돕습니다.

게임의 목적은 보드에서 모든 타일을 제거하는 것입니다.

주의하세요, 왼쪽과 오른쪽이 비어있는 경우에만 타일을 제거할 수 있습니다.

보드 하단에 실마리와 유용한 정보가 있습니다.

마작이 왜 이렇게 유명할까요? - 역사

마작은 20세기 성 왕조(기원전 960-1279)로 인해 서양에 전해집니다. 조셉 밥콕 (Joseph Babcock)은 1920년에 미국으로 게임을 가져 왔으며 인기가 급격히 증가한 것으로 알려져 있습니다. 조셉은 일련의 규칙을 발표했으며 나중에 여러 회사에서 게임에 대해 다른 모델을 만들었습니다. 그때 이 게임에 대한 관심이 촉발되었습니다.

40년대에 중국 정부는 마작을 자본주의 게임으로 여겼기 때문에 금지했습니다. 가끔 일부 사람들이 돈을 걸었기 때문입니다. 정부는 "엘리트"시민들만 마작을하기를 원했는데, 농민들이 이 게임을 통해 인지 능력을 개발할 수 있을까 두려워했기 때문입니다. 어쨌든, 금지령은 1985년에 철회되었습니다. 마작은 종종 그림, 패턴 및 꽃으로 장식 된 칩 디자인으로 매우 유명합니다. CogniFit의 과학자들은 많은 사람들이 이미 알고 사랑하는 친근한 게임을 통해 다양한 인지 능력을 훈련 할 수 있도록 새로운 버전을 개발했습니다.

정신 게임 "마작"은 어떻게 인지 능력을 향상 시키나요?

마작과 같은 두뇌 게임으로 뇌를 훈련 함으로써, 어떤 패턴의 연결 활성화가 자극됩니다. 훈련을 통한 이 패턴의 반복은 약하거나 손상된 인지 기능을 재구성하고 회복 할 수있는 새로운 시냅스 및 신경 회로의 생성을 장려하는데 도움을 줄 수 있습니다.

마작 두뇌 게임은 신경계의 적응 잠재력을 자극하고 는 우리의 인지 능력이 영향을 받는 구조적 변화, 장애 또는 부상으로부터 회복합니다.

첫째 주

두째 주

셋째 주

신경 연결 CogniFit

신경 연결 CogniFit

인지 능력을 훈련시키지 않으면 어떻게됩니까?

우리의 두뇌는 자원을 절약하도록 설계되었으므로 사용되지 않는 연결을 제거하는 경향이 있습니다. 이런식으로, 인지 능력이 정상적으로 사용되지 않는다면, 뇌는 이러한 연결 활성화 패턴에 대한 자원을 제공하지 않으므로 점점 약해집니다. 이것은 우리로 하여금 이 인지 기능을 덜 사용하게 하여 일상 생활에서 덜 효과적이게 합니다.

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