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약물 효능 및 안전성에 대한 임상 시험 평가는 중추 신경계를 다룰 때 특히 어렵습니다. 성공은 정확한 데이터를 기반으로 결정을 내릴 수 있도록 지원자의 효과에 대해 시기적절하게(그리고 나중에는 안 됨) 알아야 하는 것을 측정하는 매우 민감한 테스트인 스마트 시험 설계, 신뢰할 수 있는 결과에 달려 있습니다.

CogniFit의 인지 평가, 훈련 프로그램 및 설계 포트폴리오는 연구자에게 민감하고 신속하고 신뢰할 수 있는 데이터 품질 통찰력을 제공하여 시험 결과를 최적화하는 데 도움이 됩니다. 당사의 도구는 후보 선택 프로세스와 연구 모니터링 능력을 향상시키는 스마트 설계 원칙을 통해 팀을 성공적인 임상 시험으로 안내합니다.

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연구 개발의 모든 단계에서 지원 받기

인지 평가 배터리(CAB)® PRO

CogniFit 디지털 인지 테스트는 전 세계 수백 건의 연구에서 인지를 평가하는 데 사용됩니다. 각 CogniFit 테스트는 고유한 인지 기능에 대한 신속하고 신뢰할 수 있으며 매우 민감하고 유효한 측정을 제공합니다. 테스트는 문화 중립적이며 18개 언어로 제공되며 반복 투여용으로 설계되었으며 임상 시험에 사용하기에 이상적입니다.

과학적 컨설팅

CogniFit의 신경심리학자 팀은 모든 적응증과 발달 단계에 걸쳐 시험을 위한 인지 측정의 선택과 실행을 조언하고 안내합니다. 프로토콜 설계, 테스트 선택 등과 같은 주제에 대해 전문가와 이야기하십시오.

임상 결과 데이터

빠르고 유연하며 입증된 CogniFit의 전자 임상 결과 평가(eCOA) 플랫폼은 실시간 데이터를 제공하고 연구원이 동급 최고의 기술과 환자 경험을 통해 통찰력을 제공하도록 돕습니다.

맞춤형 인지 평가 프로토콜

CogniFit을 통해 연구원은 환자와 필요에 맞게 설계된 맞춤형 인지 평가 프로토콜을 만들 수 있습니다. 연구원은 포함할 평가 및 스크리닝 도구와 관리 순서를 선택할 수 있습니다. CogniFit의 기존 독점 디지털 인지 평가는 원격 관리를 위해 설계되었습니다. 당사의 과학 및 운영 팀이 도움을 드립니다.

인지 기능 측정 및 분석 기기

건강한 참가자 및/또는 병리의 신경심리학적 및 인지적 특성 탐구를 목표로 하는 컴퓨터화된 연구 도구.

만 7세 이상의 어린이와 성인을 위한 표준화된 검사, 테스트, 체계적으로 연구원과 과학자를 위한 컴퓨터 도구.

인지 평가 배터리(CAB)® PRO

난독증 인지 평가 난독증 인지 평가 ADHD 인지 평가 파킨슨병 인지 평가 우울증 인지 평가 화학 요법 뇌 인지 평가 불면증 인지 평가 섬유근육통 인지 평가

513명의 연구원이 이미 우리와 협력하고 있습니다.
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디지털 인지 평가

CogniFit 디지털 테스트는 인지의 특정 영역을 측정하도록 설계되었으며 함께 그룹화되어 연구 설계 및 모집단의 고유한 요구 사항을 기반으로 맞춤형 배터리를 형성합니다. 아래의 세부 정보와 데모를 탐색하여 다양한 테스트와 연구의 고유한 요구 사항을 지원하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

태핑 테스트

REST-HECOOR 속도 테스트는 NEPSY 평가 배터리(Korkman et al., 1998)의 고전적인 손가락 태핑 테스트에서 영감을 받았습니다. 테스터는 화면의 정의된 영역에서 마우스 또는 터치 스크린 장치를 사용하는 경우 손가락으로 10초 이내에 최대한 빠르게 클릭해야 합니다. 데이터는 할당된 시간 동안의 클릭 수, 정의된 영역 내 클릭 수, 영역 외부 클릭 수로 수집됩니다.

정신 운동 각성 테스트

REST-SPER Resolution Test는 Go/No Go Task(Gordon & Caramazza, 1982), Continuous Performance Test(Conners, 1989; Epstein et al., 2001) 및 Surveillance Task. Psychomotor( Dinges & Powell, 1985). 시험에 응시하는 사람은 화면에 나타나는 원을 빠르게 클릭하고 육각형이 나타나면 무시해야 합니다. 과제에는 원만 16개 항목, 원과 육각형은 8개 항목이 있습니다. 각 항목에 대해 응답 시간, 응답 정확도, 커서에서 목표 중심까지의 거리에 대한 데이터를 수집합니다.

숫자 크기 합동 테스트

REST-INH 처리 테스트는 고전적인 Stroop 테스트(Stroop, 1935)에서 영감을 받았습니다. 참가자는 화면 중앙 상단에 나타날 수 있는 텍스트를 무시하고 각 원 안에 있는 숫자에 관계없이 두 개의 원 중 가장 큰 원을 눌러야 합니다. 그런 다음 숫자가 새겨진 원의 크기에 관계없이 가장 높은 숫자를 누르라는 메시지가 표시됩니다.

숫자 스팬 테스트

WOM-ASM 시퀀싱 테스트는 고전적인 WAIS-III 직접 및 간접 숫자 테스트를 기반으로 합니다(Wechsler, 1997). 시험에 응시하는 사람은 화면에 숫자로 표시되는 점점 더 긴 숫자 시퀀스를 기억하고 재현해야 합니다. 작업은 두 개의 숫자로 시작됩니다.

시간 추정 테스트

EST-II 추정 테스트는 DPT(Duration Pattern Test)를 기반으로 합니다(Frota & Pereira, 2003). 피험자는 위에 제시된 모델의 정확한 지속 시간을 재현하기 위해 진행 중인 청각 자극을 중단하도록 요청받습니다. 작업의 첫 번째 부분에서 애니메이션은 자극을 동반합니다. 작업의 두 번째 부분에서 자극은 고정된 상태로 유지됩니다.

눈과 손의 협응력 테스트 고정된 궤적과 예측 가능한 방향

UPDA-SHIF 동기화 테스트는 비엔나 테스트 시스템(VST)을 기반으로 합니다(Whiteside, 2002). 이 과제에서 수험자는 경로를 따라 움직이는 공을 주의 깊고 정확하게 따라야 합니다. 공의 중심과 사용자가 이동한 커서 사이의 거리(픽셀)가 고려됩니다.

미로 테스트

VIPER-PLAN 프로그래밍 테스트는 고전적인 Porteus 미로 테스트(Porteus, 1950) 및 경로 찾기 테스트(NEPSY)(Korkman et al., 1998)를 참조로 사용했습니다. 수험자에게 막다른 골목이 있는 다양한 미로가 제시되며 가능한 한 적은 단계로 가능한 한 빨리 처음부터 끝까지 미로를 성공적으로 통과해야 합니다.

시각 기억력 테스트

WOM-REST 인식 테스트는 고전적인 기호 검색 테스트(WAIS)(Wechsler, 1997), 위스콘신 카드 정렬 테스트(WCST)(Heaton, 1981) 및 Raven의 점진적 행렬 테스트(Raven, 1936)를 기반으로 합니다. 이 작업에서는 세 개의 개체 시퀀스가 화면 중앙에 표시됩니다. 평가자는 첫 번째 화면에서 이러한 자극을 기억하고 두 번째 화면에서 4개의 트리오 시퀀스 중에서 인식해야 합니다. 정답 수를 고려하여 정확도 백분율을 계산합니다.

스트룹 테스트

INH-REST 동등성 테스트는 고전적인 Stroop 테스트(Stroop, 1935)를 기반으로 합니다. 참가자는 화면의 색상 이름이 해당 색상으로 인쇄된 경우에만 스페이스바(이동)를 누르고, 글자의 색상이 색상 이름과 일치하지 않을 경우 누르지(노이동)하지 않도록 합니다. 인쇄된 색상.

눈과 손의 협응력 테스트 다방향 및 예측 불가능한 방향

HECOOR 조정 테스트는 고전적인 트레일 메이킹 테스트(Reitan, 1955)와 비엔나 테스트 시스템(Whiteside, 2002)에서 영감을 받았습니다. 테스트를 수행하는 사람은 불확실한 경로로 움직이는 공을 마우스(또는 모바일 장치를 사용하는 경우 화면의 디지털 조이스틱)로 따라야 합니다.

시각적 작업 기억력 테스트

VISMEM-PLAN 농도 시험은 Corsi block-tapping test(Corsi, 1972; Kessels et al., 2000; Wechsler, 1945)를 기준으로 사용했습니다. 작업의 첫 번째 부분에서는 고정된 원 세트 내에서 일부 원이 조명됩니다. 시험에 응시하는 사람은 어떤 원이 조명을 받았는지 기억하고 올바른 순서로 순서를 재현해야 합니다. 작업의 두 번째 부분에서는 사용자가 정보를 유지해야 하는 시간을 늘리기 위해 첫 번째 화면과 두 번째 화면 사이에 4초의 지연이 추가됩니다.

네이밍 테스트

VIPER-NAM 디코딩 테스트는 보스턴 명명 테스트(Kaplan et al., 1983)와 WAIS-III 어휘 테스트(Wechsler, 1997)에서 영감을 받았습니다. 테스트를 수행하는 사람은 화면에 표시된 네 글자 중 제시된 개체 이름의 첫 글자를 클릭해야 합니다. 예를 들어, "Apple" 이미지의 경우, 검사자는 "M" 문자를 클릭해야 하지만 화면에 표시되는 3개의 오답(C, P, A)을 클릭해서는 안 됩니다.

다중 모드 어휘 메모리 테스트

COM-NAM 식별 테스트는 보스턴 명명 테스트(Kaplan et al., 1983)와 WAIS-III 어휘 테스트(Wechsler, 1997)를 기반으로 합니다. 표시된 각 개체에 대해 검사자는 세 가지 가능성 중에서 선택해야 합니다. 1) 개체가 과제에서 처음으로 제시됨, 2) 개체가 마지막으로 나타났을 때 큰 소리로 읽혀졌을 때, 또는 3) 개체가 마지막으로 나타났을 때. 사물을 이미지로 표현했습니다.

어휘 기억력 테스트

REST-COM 조회 테스트는 고전적인 보스턴 명명 테스트(Kaplan et al., 1983), WAIS-III 어휘 테스트(Wechsler, 1997), 주의 변수 테스트(Greenberg et al., 1996) 및 Rey's를 참고로 했습니다. 청각 언어 학습 테스트(Schmidt, 1994). 일련의 개체가 표시됩니다. 새로운 개체 집합에서 테스터는 이전에 표시된 개체만 인식해야 합니다. 이 새로운 시리즈는 이미지나 말로 표현할 수 있습니다.

속도 추정 테스트

EST-I 추정 테스트는 Biber Cognitive Estimation Test(Goldstein et al., 1996)에서 영감을 받았습니다. 첫 번째 부분에서 수험자는 두 개의 공 중 어느 것이 더 빨리 움직이는지 결정해야 합니다. 두 번째 부분에서는 다른 공이 추가됩니다. 세 번째 부분에서 네 번째 공이 추가되고 어떤 공이 빨간 공보다 두 배 빠르게 움직이는지 표시되어야 합니다. 4부에서는 4개의 다른 경로로 움직이는 4개의 공을 관찰하면서 어떤 공이 먼저 중앙에 도달할지 최대한 빨리 결정해야 합니다.

거리 추정 테스트

EST-III 추정 테스트는 Biber 인지 추정 테스트(Goldstein et al., 1996)를 기반으로 합니다. 첫 번째 부분은 화면의 개체 중 사용자로부터 가장 멀리 있는 개체를 나타내는 것으로 구성됩니다. 두 번째 부분은 화면에 있는 분홍색 공에서 가장 멀리 떨어져 있는 개체를 나타내는 것으로 구성됩니다. 세 번째 부분은 두 물체가 분홍색 공에서 같은 거리에 있는지 나타내는 것으로 구성됩니다. 네 번째 부분은 어떤 물체가 분홍색 공과 같은 거리에 있지 않은지를 나타내는 것으로 구성됩니다. 마지막으로 다섯 번째 부분은 모델과 공간적으로 다르게 배열된 객체를 이미지 중 어느 이미지에 표시하는 것으로 구성됩니다.

분할주의 테스트

DIAT-SHIF 동시성 테스트는 고전적인 Stroop 테스트(Stroop, 1935), Vienna 테스트 시스템(Whiteside, 2002) 및 주의 변수 테스트(Greenberg et al., 1996)에서 비롯됩니다. 수험자는 화면의 모든 방향으로 움직이고 회전하는 공을 정확하게 따라야 하는 동시에 다양한 스트룹 테스트를 수행해야 합니다.

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