Çoklu platform
Beyin Oyunu: Mutlu Hopper
Bilişsel Beyin Eğitimi Oyunu
"Mutlu Hopper" oyununu çevrimiçi oynayın ve bilişsel becerilerinizi artırmaya yardımcı olun.
Bu beyin jimnastiği kaynağıyla iyi eğlenceler.
Bu oyunla tepki sürenizi canlandırın.
Mutlu Hopper, tepki sürenizi, tahmininizi ve engelleme becerilerinizi zorlamanın harika bir yoludur. Oyunun amacı engellerden kaçarken taşların üzerinden atlayarak sinek bulutuna ulaşmaktır.
Bu oyun, kurbağanın üzerinden atlaması gereken taşların hızıyla tepki verme süremizi uyarmak için tasarlanmıştır. Kullanıcının seviyesine göre uyum sağlayan bir oyun olduğu için 7 yaş ve üzeri herkes için uygundur. Bu, Mutlu Hopper'ı zihni canlandırmak ve bilişsel becerileri güçlendirmeye yardımcı olmak isteyenler için mükemmel bir seçim haline getiriyor.
CogniFit'in Mutlu Hopper'ı gibi akıl oyunları, tahmin becerilerimizi geliştirmemize ve nöroplastisite yoluyla bilişsel yetenekleri harekete geçirmemize yardımcı olur.
Oyunun amacı taşların üzerine atlayarak sinek bulutuna ulaşmaktır.
Her seviye arttıkça, farklı engellerden kaçınmanız gerekecek.
Mümkün olduğunca hızlı zıplamaya çalışmalı ve engel daha büyük olduğunda daha yükseğe zıplayıp zıplamayacağınıza karar vermelisiniz.
"Mutlu Hopper" gibi oyunlar neden bu kadar popüler? - Tarih
Mutlu Hopper gibi oyunların özel bir zıplama özelliği vardır. Zıplamayı ana amaç olarak kullanan ilk ticari oyun 1981'de Donkey Kong'du. Zıplamayı kullanmanın arkasındaki fikir, kullanıcıyı oyunda olanlarla meşgul tutmak ve farklı uyaranlara tepki sürelerini güçlendirmektir.
CogniFit'teki geliştiriciler, birkaç oyun çalıştıktan sonra, bilişsel becerilerinizin sürekli olarak test edilmesi için hız, çift atlama ve engeller gibi unsurları bir araya getirerek Mutlu Hopper'ı bir eğitim aracı olarak geliştirmeyi başardılar.
"Mutlu Hopper" akıl oyunu bilişsel becerilerimi nasıl geliştirir?
CogniFit'in Mutlu Hopper gibi oyunlar oynamak, belirli bir sinirsel aktivasyon modelini uyarır. Bu kalıbı tekrar tekrar oynamak ve tutarlı bir şekilde eğitmek, sinir devrelerinin zayıflamış veya hasar görmüş bilişsel işlevleri yeniden düzenlemesine ve iyileştirmesine yardımcı olur.
Becerilerimizi sürekli olarak uyarmak, yeni sinapslar oluşturmaya ve nöral devrelerin bilişsel işlevleri yeniden düzenlemesine ve iyileştirmesine yardımcı olabilir. Mutlu Hopper oyunu, engelleme ve tahmin etme ile ilgili becerileri teşvik etmeyi amaçlar.
1. HAFTA
2. HAFTA
3. HAFTA
3 hafta sonra sinir ağlarının grafik projeksiyonu.
Bilişsel yeteneklerimi eğitmezsem ne olur?
Beynimiz, kullanılmayan bağlantıları ortadan kaldırarak kaynakları koruma eğilimindedir. Bilişsel bir beceri normal olarak kullanılmazsa, beyin bu nöronal aktivasyon modeli için kaynak sağlamaz, bu nedenle giderek zayıflar. Bu bilişsel işlevi eğitmezsek, günlük faaliyetlerimizde daha az verimli oluruz.