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다중 장치
두뇌 게임: 비주얼 크로스 워드
인지 훈련 마인드 게임
온라인에서 "비주얼 크로스 워드"를 플레이하고 인지 능력을 향상하세요
이 과학적 두뇌 훈련 리소스에 액세스하십시오.
당신의 두뇌에 도전하세요.
비주얼 크로스 워드는 작업 기억과 시각적 지각을 훈련시키는 두뇌 게임입니다. 몇 초 동안 이미지가 표시됩니다. 이미지에있는 개체의 이름 (예 : "호랑이")을 기억하고 표시된 3개의 글자 중 첫 글자 (이 경우 "호")를 선택해야합니다. 목표는 가능한 한 빨리 이미지와 문자를 일치 시키려고 노력하는 것입니다.
CogniFit은 우리의 이름과 인식을 자극하기 위해이 게임을 설계했습니다. 각 사용자의 니즈를 고려하여 게임의 난이도를 조정하여 연령에 관계없이 누구나 즐길 수있는 게임입니다. 비주얼 크로스 워드는 우리의 마음을 자극하고 재미 있고 상호 작용하는 방식으로 인지 능력을 강화하는데 도움이되는 완벽한 옵션입니다.
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게임의 목적은 그림에 있는 물건의 이름(예: "집")을 기억하고 표시된 4개의 글자(이 경우 "c") 중에서 단어의 첫 글자를 선택하는 것입니다.
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레벨이 올라갈수록 도전 과제는 더 커집니다. 지침에 표시된 순서에 따라 문자를 선택하는 데 주의를 기울여야 합니다(첫 번째, 두 번째 또는 게임이 각 순간에 표시하는 문자일 수 있음).
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또한 한 번에 두 개 이상의 이미지를 기억해야 하므로 메모리 용량을 테스트합니다.
비주얼 크로스 워드와 같은 게임이 왜 그렇게 인기가 있습니까? - 역사
비주얼 크로스 워드는 오늘날 세계에서 가장 유명한 두뇌 게임 중 하나입니다. 이 취미는 Arthur Wynne이 1913 년에 발명했습니다. 이 기자는 펀이라는 이름으로 뉴욕 월드에서 일요일에 출판 된 휴일 보충 자료를 작업했습니다. 십자말 풀이는 일요일 보충 자료에 포함 된 다양한 "정신 운동"그룹의 일부로 생각되었습니다. 이 게임은 대중의 관심을 빠르게 사로 잡았고, 재미 있고 도전적 이었기 때문에 일요일 루틴의 일부가되기 시작했습니다.
오늘날 이 게임의 수천 가지 버전이 만들어졌으며, 1세기가 지난 후에도 여전히 마음을 자극하는 최고의 옵션 중 하나입니다. CogniFit 디자인 부서는 이미지와 텍스트를 결합한 온라인 버전을 수행하기를 원했습니다.이 게임에서 참가자는 화면 오른쪽 이미지에 나타나는 개체의 첫 단어를 십자말 풀이에 추가해야합니다. 이 게임의 주요 목적은 매우 재미있는 방식으로 다양한인지 능력을 자극하는 것입니다.
"비주얼 크로스 워드"두뇌 게임이 내 인지 능력을 어떻게 향상 시키나요?
CogniFit의 비주얼 크로스 워드와 같은 게임을하면 특정 신경 활성화 패턴이 자극됩니다. 이 패턴을 지속적으로 반복하고 훈련하면 새로운 시냅스를 생성하고 신경 회로가 약화되거나 손상된 인지 기능을 재구성하고 회복하는데 도움이 될 수 있습니다.
비주얼 크로스 워드 게임은 작업 기억, 명명 및 인식을 연습하는데 도움이됩니다. 이러한 기술을 지속적으로 자극하면 새로운 시냅스를 생성하고 신경 회로를 재구성하며 인지 기능을 향상시킬 수 있습니다.
첫째 주
두째 주
셋째 주
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3주 후 신경망의 방향 그래픽 투영.
인지 능력을 훈련하지 않으면 어떻게 되나요?
우리의 두뇌는 자원을 절약하도록 설계되었으므로 사용되지 않는 연결을 제거하는 경향이 있습니다. 이런 식으로인지 능력을 정상적으로 사용하지 않으면 뇌가 그 패턴의 신경 활성화에 대한 자원을 제공하지 못해 점점 약해집니다. 이것은 우리가 이 인지 기능을 덜 사용할 수있게하여 일상적인 활동에서 덜 효과적이게 만듭니다.